Мы ради пригласить вас провести свои первые каникулы в новом учебном году с пользой, интересом, но главное – со своими друзьями! Со 2 по 6 ноября пройдёт долгожданный семейный выезд – осенний сбор 2023. Программа реализуется на базе ДОЛ «Дружба» (Московская область).
Выезд с «Островом» это:
— Три интересных тематических дня, программы которых никогда не повторяются! Мы специально разрабатываем их для вас. Каждый день посвящен какой-либо важной и интересной теме или проблеме. В этот раз вас ждёт 2 тематических дня от Алены Агеевой и Веры Барулиной, а также настоящая полнодневная ролевая игра от Майи Кругликовой !
— Разнообразие творческой деятельности. Театр, игры, творческие мастерские, дебаты и обсуждения. Каждый найдет что-то интересное для себя.
— Ну и, конечно же, главное — море интересного общения в разновозрастных отрядах со старшими и младшими. Каждый чему-то научится и найдет новых друзей!
Команда организаторов уже очень усердно работает над созданием той незабываемой атмосферы, которую ты сможешь почувствовать, только съездив с «Островом Сокровищ».
Записывайся сам и зови с собой друзей – ведь чем больше нас, тем будет интереснее вам учавствовать в тематических днях!
Командир Сбора — Маша Гапонова
Инструктор организаторского отряда — Поля Менделеева
Записывайтесь в форме для участия и поехали с нами!
Дорогие наши организаторы – нынешние и будущие (7-11 класс)!
Добро пожаловать на Организаторский сбор – 2023, который пройдет на ближайших выходных (23-24 сентября) в ДОЛ «Дружба»!
В этом году мы уже в третий раз проводим мероприятие специально для вас – организаторские мастер-классы в начале года, которые мы по традиции делаем выездными!
Приглашаем вас на будущие выходные в ДОЛ «Дружба» (где у нас проходят осенние и весенние сборы) на выездной организаторский сбор, где мы:
Будем прокачивать свои навыки в организации мероприятий, журналистике, игре на сцене и режиссуре, съемке видео и многом другом;
Будем проводить тренинги на сплочение, чтобы сделать из нас настоящую команду;
Уютно попоем и проведем свечки (как специально для организаторов, так и общую);
Поиграем в самую настоящую ролевую игру, специально разработанную для вас.
В предпоследний день лагеря театральный отряд «Инсайт», как всегда представил на суд зрителей свою итоговую работу — спектакль «Весна, лето, осень, зима… и снова весна» по мотивам произведений Туве Янссон.
Двухчасовая постановка держала внимание зрителей с первой до последней минуты и заставила в развязке спектакля появиться слезам на глазах многих зрителей.
Всем известная весёлая детская сказка в постановке театрального отряда под режиссурой Александра Маннина превратилась в филосовскую историю про про взросление и прощание с детством. Наверно именно поэтому она никого из зрителей не оставила равнодушным.
Спектакль «Весна, лето, осень, зима… и снова весна» по пьесам Петра Васильева «Шляпа Волшебника», Натальи Набатовой «Весенняя песенка» и Надежды Колтышевой «Волшебная зима» по произведениям Туве Янссон
В ролях
Мумитроль — Иван Синельщиков Снусмумрик — Сергей Иванов Муми-мама — Алёна Агеева Муми-папа — Владимир Янов Фрекен Снок — Софья Рийсман Снифф — Егор Шибанов Тофсла — Екатерина Федянина Вифсла — Мария Гапонова Морра — Елизавета Мушегян Хемуль — Прохор Касьянов Волшебник — Станислав Судилин Малышка — Татьяна Лобанова
Итогом островного курса по туризму каждый год в лагере становится туристическая эстафета.
Утром ребят распределили на группы по два–три человека и ве отправились в ближайший лес, где накануне инструкторами была подготовлена трасса, включающая в себя как практические станции: установка палатки, пилка-колка, разведение костра, установка лагеря, ориентирование, узлы, преодоление болота, так и теоретические: прокладка маршрута, туристическая медицина, раскладка по питанию и снаряжению в походе, диктант по топознакам.
Кому-то удалось пройти туристическую эстафету лучше, кому-то хуже, но всем точно удалось показать свои знания и умения, полученные на занятиях по туризму в лагере и двухдневном походе, в который ходили все основные отряды в течение смены.
Зачёт по туризму был последним в островном курсе учёбы и практически сразу после него были подведены итоги островного курса, по результатам которого все успешно сдавшие зачеты получат значки ЗОК I, II или III уровня, в зависимости от того, на каком курсе обучались.
В последние дни лагеря, когда тоска по дому, родителям, братьям и сестрам дошла до своего максимума, мы решили провести день семьи.
Но еще до начала тематической программы дня всех участников лагеря ждало одно из самых веселых спортивных событий смены – спорт-час с инструкторами. По традиции, в последний день лагеря, инструкторский отряд выходит тряхнуть стариной и играет в футбол, волейбол, фрисби и тд против участников основных и профильных отрядов.
Вся тематическая часть дня была наполнена уютом так, что все мы смогли на несколько часов как будто вернуться домой к семье. Сначала ребята посмотрели смешную и одновременно трогательную композицию, поставленную отрядом комиссар. В ней инструктора рассказали самые интересные, веселые или грустные истории их семей. После чего ребята разошлись на кругосветку, на которой они смогли поговорить друг с другом и с инструкторами уже о своих семьях. После кругосветки каждый член отряда вынес для себя что-то новое о понятии «семейные ценности». В конце кругосветки многим пришлось позвонить домой, ведь перед ребятами стояла задача составить свое семейное древо, а далеко не каждый знает, как звали прапрапрапрапра… бабушку по маминой линии.
Завершился день просмотром семейных древ друг друга и тематической свечкой, на которой ребята отвечали на вопросы о семье и семейных ценностях.
Сегодня отряды завершили два учебных курса — прошло заключительное занятие по журналистике и по истории Острова Сокровищ. Оценки за зачёт уже висят в центральном холле первого этажа.
Направление ролевых игр в Острове очень широко распространено, разнообразные форматы игр проходят на наших сборах, в лагере и в течение года. Играющим раздаются ролевые установки (роли, которые нужно отыгрывать, и цели на игру). Отряды погрузились в атмосферу Англии XIX века — сегодняшняя ролевая игра проходила по периоду 1788–1820 годов.
Участники стали членами влиятельных семей в английском королевстве, каждая из которых имела свой фамильный род деятельности. Можно было перейти из одной семьи в другую — если девушка выйдет замуж, её принимают в семью жениха. В королевстве неразбериха — король Георг III не совсем в своём уме, некоторые члены семей об этом знают. Члены королевской семьи же борются за титул регента при Георге III. Об этом и многих других интригах в королевстве пишет в своих заметках таинственная Леди Уислдаун, и каждая семья стремится сохранить свои секреты.
На протяжении игры постоянно что-то случалось — как общие события для всех играющих, так и внутренние для конкретных семей.
Сегодня ребята продолжили обучение по курсу журналистики, уже завтра они напишут итоговый тест, и совсем скоро на стене холла первого этажа появятся результаты ЗОКов (зачётов островского курса).
Тематическая часть дня была посвящена музыке во всех её проявлениях.
День музыки начался с заставки, все отряды оказались студентами музыкального университета XIX века, которые сразу же приступили к обучению. Сначала участники изучили музыкальную грамоту – сольфеджио. К каждой группе пришёл специалист, рассказавший ребятам основы истории музыки, а также то, как музыка менялась с течением времени. Затем студенты проходили обучающие семинары, на которых узнали о различных музыкальных инструментах и даже пробовали на них поиграть. После ужина ребята отправились на фестиваль, где им рассказали о музыкальных жанрах: бродвей, рок-н-ролл, шансон и другие.
После фестиваля к каждому отряду пришёл Маэстро. Участники обсуждали эпоху модерна в музыке, пробовали представить что-то при прослушивании музыкальных композиций, а затем делились идеями друг с другом. Маэстро дал ребятам задание подобрать музыку под короткометражные фильмы, «студенты» руководствовались интуицией и ритмом при подборе композиций.
Тематическая часть дня закончилась видео показом, где отряды посмотрели и обсудили сочетание фильмов и музыки, указав друг другу на недочёты и удачные решения. Закончился день отрядной и общей свечками, отряды выбрали новых ДК (дежурных командиров) и обсудили прошедшие дни.
День эмиграции, наверное, можно по праву считать одним из самых сложных в подготовке и проведении дней в смене. В Дне эмиграции отряды вжились в роль членов Международного комитета Красного креста.
В попытке перейти границу
Шёл 1933 год. В начале участники дня попали на эмигрантский форум, где разговаривали с разными эмигрантами, узнавали о различных причинах отъезда из страны. Ребятам сообщили, что в разных странах требуется их помощь как сотрудников Красного креста — множество людей хотят уехать из своих стран.
Чтобы помочь нуждающимся, участникам нужно было узнать правила игры. Чтобы пересечь границу между двумя странами, нужно пройти через контрольно-пропускной пункт, а по миру можно перемещаться только на транспортных средствах, например, на поезде. Каждому в отряде нужны были собственные документы, чтобы свободно перемещаться по стране, и ребята отправились создавать себе паспорта. Нужно было придумать имя, фамилию, возраст, цель визита в ту или иную страну. Если бы при переходе через границу кто-нибудь объявил, что едет помогать эмигрантам, его бы забрали на допрос — атмосфера в дне была довольно напряжённая, на границах стояли полицейские из разных стран.
После объяснения правил игры и создания личных документов, отряды начали играть. За каждой группой из 3-4 человек был закреплён эмигрант, которому требовалась помощь. Необходимо было доехать до нужной страны, уговорить его уехать и помочь собрать вещи. Поездки тоже не были спокойными, часть документов подделывалась, а пограничники расспрашивали очень строго.
Первый период игры кончился воем сирен — началась Вторая Мировая война. В странах, где только что процветал бизнес и радовались люди, царил разгром. Но работа не ждёт, и миссии Красного креста продолжались. Участники дня продолжили помогать эмигрантам, а опасность нарастала… Но вот наступил 1945 год.
Война окончена, но день продолжался.
Последний этап — ребятам нужно было найти эмигранта, которому они помогали в течение игры, и узнать его дальнейшую судьбу.
С утра отряды «Кулер» и «Скоро будет» отправились в поход, а остальные приступили к работе и учёбе по ритуалам.
Перед выходом в лес
После спорт-часа у оставшихся отрядов началась тематическая часть дня, целью которого было познакомить ребят с тем, как работает искусственный интеллект и нейросетями, играющими очень важную роль в нашей повседневной жизни.
Робот на подзарядке
День Искусственного интеллекта начался с выставки, где участники могли наблюдать работу настоящих нейросетей, узнали много про их функции и принципы устройства. После того, как ребята получше разобрались в теме, начались эксперименты с нейросетями. В них нужно было обучать роботов и нейросети работать с командами и массивами данных, взаимодействовать с объектами окружения и выполнять какие-то простые действия. Для этого ребятам нужно было подготовить списки команд и алгоритмы, а после, загрузить их в своего робота. Тематическая часть дня закончилась тем, что команды продемонстрировали друг другу свои разработки в области робототехники и искусственного интеллекта.
Весь второй день Зарницы взвода активно ходили на вводные, обрывались, зарабатывали кредиты (игровая валюта), решая головоломки и так с утра до вечера. Игра завершилась после ужина объявлением результатов и награждением, после чего все взвода приступили к уборке территории.
Победил взвод «Восток».
Снайпер
Когда все переоделись и немного успокоились после напряженной игры, мы отправились на общую свечку, чтобы немного попеть под гитару и поделиться друг с другом впечатлениями о прошедших днях. Ну а после свечки вернулись на плац, чтобы как следует потанцевать на дискотеке и еще раз поздравить победителей.
Вторые выходные наши смены, а это значит, что у нас прошло вторая большая ролевая игра, на этот раз ролевая игра «Зарница».
Боевое искусство «Зарница-style»
Игра началась с учебной тревоги, весь лагерь должен был за считанные секунды переодеться в форму и выбежать на плац, для оглашения начала игры. После первой линейки, все разошлись на объяснения правил. В этом году мы решили изменить тематику игры, все вводные были посвящены любимым мультикам: Фиксики, Кунг-фу панда, Рапунцель и так далее. После объяснения сразу же стартовала игра, первые периоды были направлены на то, чтобы ребята смогли освоиться в правилах, когда это произошло, началась настоящая игра.
Ребята играли на обрыв, ходили на небольшие вводные 2 на 2 и крупномасштабные, 4 взвода играют каждый сам за себя. До ужина ребята успели сыграть в 3 обучающих периода и прошли одну большую вводную, посвященную Гарри Поттеру. Вернувшись после еды, ребята приступили к постановке живой газеты, в котором взводам нужно было подготовить выступления на тему «Моя идеальная Зарница». Завершился день показом творческого дела и финальной поверкой перед отбоем.
Всю эту неделю отряд инструкторов мог понемногу выдыхать: на протяжении последних дней свои тематические дни нам представили профильные отряды.
День возможного будущего и День народного творчества нам подарил театральный отряд, День благотворительности подготовил отряд организаторов. Ну а сегодня был День связей с общественностью отряда журналистики.
На диспуте…
Он начался с тематической заставки, все отряды оказались в PR-агентствах, которые участвовали в тендере, предлагая свою программу для проведения дня города. К сожалению, ни одна из предложенных идей мэру не понравилась, и агентства отправились на повышение квалификации. На информативной кругосветке ребята познакомились с понятиями PR, целевая аудитория, качественные и количественные опросы и многими другими.
По окончании кругосветки в агентства поступил звонок из мэрий близлежащих нестоличных городов. Дело в том, что последние годы страна вкладывалась только в развитие столицы, из-за чего люди начали уезжать из небольших городов туда, а туристы перестали путешествовать по отдаленным уголкам страны.
Мэры городов попросили агентства помочь в создании и продвижении брендинга их городов, чтобы привлечь туда туристов (первый этап игры), и остановить отток местных жителей (второй этап игры).
Ребята проводили мероприятия, снимали видео, публиковали их на ТВ и в социальных. И все это используя подрядчиков и каналы коммуникации (профильников из отряда журналистики), как настоящие PR-агентства.
За 2 часа игры ребята наснимали, написали и провели огромное количество инициатив, большая часть из которых публиковалась в Телеграм-канале.
Закончился тематический день диспутом, на котором участники игры обсудили целесообразность огромных трат на рекламу и создание бренда как альтернативу вложениям в реальные изменения.